于11月3日凌晨,暴雪发布与网易合作开发暗黑破坏神手游暗黑破坏神不朽,同时举行了媒体群访,下面我们为大家整理了这次群访的主要内容,来想到制作人都是怎么说的吧。此次访谈嘉宾是:暴雪:Wyatt Cheng(暗黑首席设计师、暗黑手游牵头制作人);Allen Adham(暴雪牵头创始人);网易:李阳(网易奇点事业部总经理 暗黑手游牵头制作);王怡(网易公司副总裁)Q:双方合作的方式还有就是分工是怎么样?A:我们跟这个暴雪,因为之前只不过有一个十多年的合作经验了,然后我们合作也十分无聊,所以我们这次的过程中,双方只不过有十分好的合作的基础。所以我们只不过是一个十分对外开放的,却是是一个公平的一个合作方式,在这个项目里面呢,我们并没一个十分具体的分工,完全所有的设计都是我们两方面一起来辩论,联合来已完成。
大约是这样的。Q:所以只不过参予这个计划大约总共有多少的人力多少投放多少?A:你可以解读出这是一个五十五十的互相合作密切合作的项目。Q:直说就是在手游上面,玩家和玩家之间的互动性要怎样反映?它跟端游或者跟主机有所不同的地方有哪些?是不是不会导致不方便,或者是或者是不是一些优势或者劣势之类的?A:这个移动平台跟比起这个pc来说的话,只不过有一些功能它们是可以同时都有的,玩家是要去比如说像常规的组队啊聊天啊,这些地方都是都是标准化的,只不过没什么影响。但是移动平台的话呢,还不会有一些优势在于,比如说像您的聊天,那这个是一般来说比PC不会更加便利的,因为所有的手机都会有适当的功能,不会去充分发挥它移动平台上这些优势,然后我实在我们实在可以给玩家更佳的体验。
Q:有一个关于游戏里的内容想发问一下,就是我们从现场了解到《暗黑破坏神:不朽》,它在时间线上来说,有可能是在D3和D3之间这样的一个时间节点上,那它里面游戏人物的造型,怪物的造型有可能更为偏向于暗黑三的内容,那是如何考量的?那暴雪跟网易之间是怎么样去交流这个事情?A:我们告诉的故事是在D2和D3之间再次发生的,所以我们看见的敌人呢,有可能有些就是指D2来的一些,有的我们新的看见在D3里头,那么有些呢,是一些新的敌人,还有一些有可能是他是原有的敌人,再说我们把它新的设计新的改建过。Q:我就想要直说一下,这个项目就是指什么时候要求开始制作的?A:那时间点的话,我有可能没有办法很确切地跟你们说什么时间开始,但是网易跟暴雪只不过早已合作了过十年了,所以我十分多年的合作经验。
那对暴雪和网易来说,我们两个的目的都是期望需要作出十分杰出的游戏,所以我们保证这游戏的每一步都十分的极致,都合乎我们拒绝,才不会发售。Q:暴雪著名的游戏很多,不只是暗黑破坏神,那为什么暴雪不会要求要在行动平台上的发售的是这款游戏呢?A:我们期望所有的经典游戏都需要带回行动平台上,那我们看这款游戏的话,只不过是非常适合行动平台的一款游戏,不管是在操纵上,在游戏性上,我们坚信的是我们可以在不道德平台上原汁原味地呈现暗黑破坏神的感觉,所以我们才不会要求。
当然我们目的呢是期望有一天需要把我们所有的经典游戏都在行动平台上出。Q:手机却是机体展现出的性能只不过是受限的,它没办法跟pc或者主机展开较为,那这个暗黑破坏神的所有游戏内容都会在手机上展开反映么?A:现在我还没办法十分明确的告诉他你说道哪些系统是一定有或者一定没的,但是我们只不过不会十分谨慎的考量,以及去设计说道可以在移动平台上去用于哪些系统,大家可以玩游戏上哪些游戏内容,但是我也较为有信心说道我们只要获取给玩家在移动平台上可以购买的内容都一定是非常适合这个平台,它的体验只不过是会受到影响。Q:手机不会有安卓和IOS的系统,这两个系统它不会展开互通么?A:现在还没详尽的设计,但是两个系统都会反对,Q:就我告诉暴雪想要做到的是最杰出的游戏,那想问的是那暴雪对于杰出游戏的定义是什么?如果以一些设计师为例子的话,他在测研发测试的时候没超过KPI的话,他们就把这个游戏杀死,那对暴雪来说是不是什么评论的方法,就是我怎么要求我这个游戏是合乎我所谓的杰出的游戏的标准?A:我实在暴雪的下一个目的是要作出最篮的游戏,那网易呢,跟我们观点是完全一致的,他们也期望需要作出最篮的游戏。
所以呢我实在这有两家公司融合在一起,我们可以充分发挥两级公司的强项来知道作出我们就是最篮的游戏KPI只不过只是一个取决于的方法之一而已。是现在是一个告诉我就要想什么一个方法对我们说道他并不是一个意味著的,我实在对于网易来说,我们在看的时候,只不过我会看其他的更好的面向我们会只看KPI这一点为。
而且暴雪和网易的世界上最篮的两家游戏公司,所以这个游戏呢,意味著会说道是中途就半途而废。Q:那目前玩家有什么样的期望或者一件事,我们可以现在共享给我们媒体朋友?A:这个星期我们今天刚宣告,所以只不过还之前还没测试过,略为非常简单的让人试玩版过,但是大约今天大家都是第一次看见,那就我们刚在底下玩家示范区获得的对此是,玩家获得这个游戏看见的时候印象都十分深刻印象!Q:问一个问题就是啊,游戏的收费方式是怎么样,然后否有商城?A:我们只不过现在所有的精力,还包括我们和暴雪这边都是集中于在怎么样把D3的这个体验原汁原味可以在移动末端呈现出出来,所以目前主要还是探讨在这一块,然后像你刚才说道的这个啊收费的方式啊还有这个经济性的PPT的部分的话,只不过都还没详尽的设计,所以现在没办法给到一个精确回应。Q:那个能透漏一下目前这款游戏的完成度,或者他的进程究竟在什么地方?A:我们这边只不过现在早已啊可以透漏的是我们早已已完成六个职业,然后每个职业不会有这个十多个技能,然后同时呢我们还已完成了八个的这个野外的场景,就是大地图的场景,然后还有七个这个地下城,这些是可以透漏的部分。
Q:直说一个问题,就是现在就很多时候也不会考虑到很多女性玩家,D3是一款这种稍硬核哥特风格的游戏,你们有考虑过在游戏里面重新加入一些元素去更有女性玩家么?A:就是我们只不过啊不只是就是不是全然说道女性玩家,就是全世界各个区域各个各个这个有所不同性别或者有所不同习惯的玩家,我们都会考虑到他们的市场需求,我们不会尽量的去符合他的市场需求,但是我们并会说道因此去转变D3的原先的这种哥特的风格,在这个方面只不过会做到大的调整。Q:暴雪先前还不会考虑到和网易在其他IP上的合作么?A:我们是合作早已有十年的合作伙伴,所以呢我们有任何的机会,我们都会考虑到,这个可以跟网易往一起合作的机会。就是本身两家公司合作早已多达十年了,两家公司都是以研发为基础的。
Q:这个游戏的发售,就是中国区应当是网易发售,那么这款手游的全球发售是暴雪了是吧?A:对。基本上发售得话,是网易负责管理中国暴雪负责管理中国以外的地区。Q:因为手机游戏现在都很风行自动战斗,所以这款手游他也不会有自动战斗?A:就像刚才提及的,就是我们当前知道是所有的精力都探讨到这个怎么样去在手机上还原成这个IP的体验,所以说道只不过现在我们还没要求说道这个东西是不是有的。Q:想问两个玩家较为比较关心的问题,就是刚才听得了现场的一些讲解的话,D3在副本的就地下城的这个部分上是较为核心的游戏形式那里面有可能讲解有一些自定义的玩法设计,那这种是怎么反映的?另外一个呢就是说泛舟游戏的装备只不过是玩家们十分关心的,还包括说道像传奇的装备,它可能会有类似的词缀,这样那现在我们在这个部分上是怎么样怎么样考虑到的,是不会保有还是还有待仔细观察。
A:地下城那部分的话,只不过后也不会有新的资料片,那目前是早已有一个副本型的地下城,它不会这个持续演变的过程。那就装备来说的话,像你所谓的传说装备,只不过这是网易和暴雪的两个共同开发的一个项目。
那么我们不会实在像在D3里头装备它可以转变角色能力,这一点是十分有兴趣,也十分更有人的,所以我们应当不会把这一点保有下来。Q:直说那个手游版的暗黑跟主机或者他PC上比起的话,它也是重复使用收费呢?还是说道免费iTunes试玩版之后再有内部消费那个内容?A:目前谈这有可能知道太早了,对暴雪来说,我们现在都是以先作出最篮的游戏为优先,之后在想要我们的收费问题的方式要怎么做。Q:我们告诉说道是D1、D2的话这个策划团队,现在只不过早已不不存在,但是对于一些核心的玩家或是DAPS的老玩家来说的话,D1、D2它的一种黑暗的哥特式的风格是游戏的一个核心的风格,但是我刚在试玩版的时候,我找到他的美术风格只不过较为相似D3,那我的问题是,这个美术风格是怎么要求的?A:在我们设计的时候,因为它是在手机上在行动平台上,所以我们必需要保证说道他在各种光影的环境下都光源的环境下都可以玩游戏,不管是室内室外白天晚上大家都可以看获得画面,所以我们不会把画面做到得较为暗一点。
而且第二点是我们看D1、D2的话,只不过它是归属于限制级的游戏,那在手机上的话我们年龄必需要是较为稍广泛级,因为手机的话它是没有办法做到限制级,所以我们在设计上才不会较为相似D3这种较为暗一点的环境。但是我也告诉很多的核心玩家,呢他讨厌D1那种较为黑暗的风格,那我们在日后之后发展的时候,我们当然不会聆听这些玩家的声音。Q:我刚在下面去试玩版了一下那个游戏,然后我找到是不是他早已中止丢弃了魔力这样的资源,样子只有加热时间这样是这样?A:当前这个正式版本的话显然是没魔力的这个概念的,只是有加热时间这个概念,但是我们也无法确保说道这一定是我们最后的这个状态。
对,但是这是我们只不过正在尝试的一个方向,我们期望需要给玩家获取一个可以更加非常简单的体验到更加性刺激的内容的这样一个方式。Q:就是现在整个手游市场竞争十分白热化,嘛但是为什么暴雪不会自由选择这个时间点来转入?A:只不过暴雪如果说一些都说所有的人,呢只不过我们都是玩家,我们都十分讨厌啊玩游戏,我们都会玩游戏行动平台上面的手游的玩手游。按坏事来说的话,只不过它的核心的游戏方式的非常适合在手游上。你不管是打怪偷宝升等级,这只不过是非常适合在手机上发售的一种作法,所以我实在现在在手游上发售我们这个经典游戏,只不过是非常适合的。
Q:这样问一个较为就是中国玩家不会比较关心的问题,因为中国的环境下很多像血液啊骷髅啊它不会展开一些人与自然,特别是在手机不会有更加多较低年龄层的目标群体,它可能会认识到像小学生那这这方面,咱们就是怎么样做中国的环境呢?A:这个只不过这并某种程度是一个中国的问题,因为全世界各个地方都有它自己的文化和法律,D3它作为一个全世界的一款游戏,所以说道它一定会合乎各个地区的文化和它的法律的规则。网易本身是一个非常重视青少年游戏,还包括这个爱好者防沉迷手这种方式,期望维护青少年的,然后认同不会寻找一个方式去有效地的管理。Q:还是有很多核心的玩家,期望需要在pc平台上玩到暗黑的涉及续作,是不是机会在pc上面有一些新的计划或发展这样。
A:最必要的问是,目前我们没这样的计划,这个游戏在设计上呢是专门为行动平台设计的,也是非常适合在行动平台上呈现出的,所以坦白说我目前没要把它移至pc平台上。但是只不过很多pc玩家可以利用模拟器来玩游戏手游,那我可以说道我们并没任何禁令这种作法的想,所以如果是pc玩家想发问,有需要的话可以通过模拟器来玩游戏。Q:D3因为刚重制到Switch上面,如果比移动性的话,也可以做随时随地的去玩游戏,而且它的机体性能和展出的游戏内容更加非常丰富,那么手机跟主机比起的话,它的优势在哪里?A:我两边都十分的讨厌,我也不会在Switch上玩游戏D3,当然其他平台比起的话,我当然是较为偏向于所谓的人际对话的平台的,不会有工会啊等等的功能。
那再行来的话只不过我们不会期望《暗黑破坏神:不朽》,它在设计上是一个全新的故事,它是一个全新的游戏,它可以让暗黑系列的世界显得更加非常丰富。
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